|
Post by account_disabled on Jan 24, 2024 3:51:26 GMT -5
的范围以及最终的物理隐喻。在现实世界中已经做的事情。这是创建直观界面的真正关键乔布斯在计算机真正能够以极高的保真度渲染现实世界之前就意识到了这一点。第一个的诞生。当他的设计师抱怨时他指出用户会花几个小时查看这些细节因此它们必须很好。将事情简化到最重要的部分可以使行动更容易采取从而促进参与。如果有疑问请采取措施看看会发生什么。改变奖励寻找在用户采取行动时奖励他们的方法。论坛使用社交奖励例如声誉和地位头衔。有喜欢按钮。这种奖励制度的本。 质是追求的快感。当访客从您那里购买商品或注册时事通讯时您是否会让访客感觉他们赢了在您的网站上放置提要是可变奖励的另一个例子。提要内容是不可预测的但 电话号码数据 正是这种不可预测性可能足以让人们回头。博客文章也是如此。将此与静态宣传册网站进行比较其中奖励始终相同。您能否将流程分解为多个步骤让用户因朝着目标迈出的每一小步而获得奖励奖励应该符合访客的愿望。也许奖励是金钱上的也许是社会上的。游戏化正在成为一项大生意它的理念是通过改变奖励行动和触发因素来促进参与。游戏化也被用作客户参与和。 鼓励理想的网站使用行为的工具。此外游戏化很容易适用于增加基于社交网络服务的网站的参与度。例如年月网站宣布在添加游戏化元素后他们已将完成在线任务的用户数量从提高到在编程问答网站上用户通过执行各种操作包括通过和传播问题和答案的链接获得积分和或徽章。有大量不同的徽章可供使用当用户的声誉点超过各种阈值时他或她将获得额外的特权包括更高端的帮助管理网站的特权概括这就是检查行为。我们检查是否有新的东西。我们会因检查新事物而获得可变的奖励。如果我们帮助在访问者中创建这种行为我们。
|
|